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Info livrea

Messaggioda Matteo Favro » 22/12/2013 - 12:28

Salve a tutti, vorrei chiedere una piccola informazione: nell'inviare la skin è sufficiente inviare i file psd o bisogna creare i file .dds e .veh?
Scusate l'ignoranza ma è la prima volta che mi cimento nel fare livree :)

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Re: Info livrea

Messaggioda Maki » 22/12/2013 - 12:35

Basta il PSD [:11] a breve ci sarà il topic apposito per le livree
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Re: Info livrea

Messaggioda Matteo Favro » 22/12/2013 - 15:14

perfetto, grazie :)

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Re: Info livrea

Messaggioda pasticc10 » 23/12/2013 - 14:09

Per quanto riguarda i caschi...come faccio a visualizzare il modello 3D in game?

Grazie.
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Re: Info livrea

Messaggioda KaiserMEM » 23/12/2013 - 14:15

pasticc10 ha scritto:Per quanto riguarda i caschi...come faccio a visualizzare il modello 3D in game?

Grazie.

devi salvare i file come "nomeskinExtra1.dds" e "nomeskinExtra2.dds" nella stessa cartella dove si trova la tua livrea [:11]
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Re: Info livrea

Messaggioda pasticc10 » 23/12/2013 - 21:32

Grazie mille
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Re: Info livrea

Messaggioda pasticc10 » 27/12/2013 - 10:54

Altra info...quando converto la skin e la applico al veicolo in game, nella schermata dello showroom è tutto a posto [:1] , mentre quando inizio una sessione di test le skin sono a righe e girate (sembra tutto ruotato di 90° [:18] ).

Qualche consiglio?

Quando converto da psd a dds devo usare una conversione particolare (premetto uso paint.net)?

Grazie
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Re: Info livrea

Messaggioda KaiserMEM » 27/12/2013 - 13:30

pasticc10 ha scritto:Quando converto da psd a dds devo usare una conversione particolare (premetto uso paint.net)?

mi sa che è lì il problema...
per salvare le skin in dds dovresti usare il plugin nvidia (https://developer.nvidia.com/nvidia-tex ... -photoshop), selezionando DXT5 al momento del salvataggio.

con paint puoi fare un salvataggio "zozzo" giusto per vedere a video il tuo lavoro, ma non sarà mai perfetto. l'importante, infatti, è che quando la tua skin sarà terminata manderai il psd come richiesto qui sul forum, senza mandare il file già convertito in dds (perchè poi lo creiamo noi) [:15]
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Re: Info livrea

Messaggioda uff51277 » 27/12/2013 - 13:41

apro....posito.....nel file psd che ti mando tu hai bisogno di tutti i livelli ho ti basta la fusione di essi per ogni skin....? [262]
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Re: Info livrea

Messaggioda KaiserMEM » 27/12/2013 - 13:51

uff51277 ha scritto:apro....posito.....nel file psd che ti mando tu hai bisogno di tutti i livelli ho ti basta la fusione di essi per ogni skin....? [262]

sempre meglio lasciare tutti i livelli attivi così se fai/fate casino almeno ho la possibilità di risolvere senza rovinare le skin [:11]
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Re: Info livrea

Messaggioda uff51277 » 27/12/2013 - 13:59

ok [:5]
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Re: Info livrea

Messaggioda pasticc10 » 27/12/2013 - 23:57

KaiserMEM ha scritto:
pasticc10 ha scritto:Quando converto da psd a dds devo usare una conversione particolare (premetto uso paint.net)?

mi sa che è lì il problema...
per salvare le skin in dds dovresti usare il plugin nvidia (https://developer.nvidia.com/nvidia-tex ... -photoshop), selezionando DXT5 al momento del salvataggio.

con paint puoi fare un salvataggio "zozzo" giusto per vedere a video il tuo lavoro, ma non sarà mai perfetto. l'importante, infatti, è che quando la tua skin sarà terminata manderai il psd come richiesto qui sul forum, senza mandare il file già convertito in dds (perchè poi lo creiamo noi) [:15]


Ho risolto!
Sbagliavo ad impostare i settaggi della conversione da PSD a DDS. [297]

Spedisco subito la skin
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