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Info livrea
Inviato: 22/12/2013 - 12:28
da Matteo Favro
Salve a tutti, vorrei chiedere una piccola informazione: nell'inviare la skin è sufficiente inviare i file psd o bisogna creare i file .dds e .veh?
Scusate l'ignoranza ma è la prima volta che mi cimento nel fare livree :)
Re: Info livrea
Inviato: 22/12/2013 - 12:35
da Maki
Basta il PSD
![[:11]](./images/smilies/11.gif)
a breve ci sarà il topic apposito per le livree
Re: Info livrea
Inviato: 22/12/2013 - 15:14
da Matteo Favro
perfetto, grazie :)
Re: Info livrea
Inviato: 23/12/2013 - 14:09
da pasticc10
Per quanto riguarda i caschi...come faccio a visualizzare il modello 3D in game?
Grazie.
Re: Info livrea
Inviato: 23/12/2013 - 14:15
da KaiserMEM
pasticc10 ha scritto:Per quanto riguarda i caschi...come faccio a visualizzare il modello 3D in game?
Grazie.
devi salvare i file come "nomeskinExtra1.dds" e "nomeskinExtra2.dds" nella stessa cartella dove si trova la tua livrea
![[:11]](./images/smilies/11.gif)
Re: Info livrea
Inviato: 23/12/2013 - 21:32
da pasticc10
Grazie mille
Re: Info livrea
Inviato: 27/12/2013 - 10:54
da pasticc10
Altra info...quando converto la skin e la applico al veicolo in game, nella schermata dello showroom è tutto a posto
![[:1]](./images/smilies/1.gif)
, mentre quando inizio una sessione di test le skin sono a righe e girate (sembra tutto ruotato di 90°
![[:18]](./images/smilies/18.gif)
).
Qualche consiglio?
Quando converto da psd a dds devo usare una conversione particolare (premetto uso paint.net)?
Grazie
Re: Info livrea
Inviato: 27/12/2013 - 13:30
da KaiserMEM
pasticc10 ha scritto:Quando converto da psd a dds devo usare una conversione particolare (premetto uso paint.net)?
mi sa che è lì il problema...
per salvare le skin in dds dovresti usare il plugin nvidia (
https://developer.nvidia.com/nvidia-tex ... -photoshop), selezionando DXT5 al momento del salvataggio.
con paint puoi fare un salvataggio "zozzo" giusto per vedere a video il tuo lavoro, ma non sarà mai perfetto. l'importante, infatti, è che quando la tua skin sarà terminata manderai il psd come richiesto qui sul forum, senza mandare il file già convertito in dds (perchè poi lo creiamo noi)
![[:15]](./images/smilies/15.gif)
Re: Info livrea
Inviato: 27/12/2013 - 13:41
da uff51277
apro....posito.....nel file psd che ti mando tu hai bisogno di tutti i livelli ho ti basta la fusione di essi per ogni skin....?
![[262] [262]](./images/smilies/kuntakintewl6wq8.gif)
Re: Info livrea
Inviato: 27/12/2013 - 13:51
da KaiserMEM
uff51277 ha scritto:apro....posito.....nel file psd che ti mando tu hai bisogno di tutti i livelli ho ti basta la fusione di essi per ogni skin....?
![[262] [262]](./images/smilies/kuntakintewl6wq8.gif)
sempre meglio lasciare tutti i livelli attivi così se fai/fate casino almeno ho la possibilità di risolvere senza rovinare le skin
![[:11]](./images/smilies/11.gif)
Re: Info livrea
Inviato: 27/12/2013 - 13:59
da uff51277
ok
![[:5]](./images/smilies/5.gif)
Re: Info livrea
Inviato: 27/12/2013 - 23:57
da pasticc10
KaiserMEM ha scritto:pasticc10 ha scritto:Quando converto da psd a dds devo usare una conversione particolare (premetto uso paint.net)?
mi sa che è lì il problema...
per salvare le skin in dds dovresti usare il plugin nvidia (
https://developer.nvidia.com/nvidia-tex ... -photoshop), selezionando DXT5 al momento del salvataggio.
con paint puoi fare un salvataggio "zozzo" giusto per vedere a video il tuo lavoro, ma non sarà mai perfetto. l'importante, infatti, è che quando la tua skin sarà terminata manderai il psd come richiesto qui sul forum, senza mandare il file già convertito in dds (perchè poi lo creiamo noi)
![[:15]](./images/smilies/15.gif)
Ho risolto!
Sbagliavo ad impostare i settaggi della conversione da PSD a DDS.
Spedisco subito la skin