Piove anche su rf1 ! Era ora !

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mc0676

Piove anche su rf1 ! Era ora !

Messaggioda mc0676 » 17/01/2012 - 16:17

ahah hanno preso da rf2 le uniche cose diverse che c'erano e le hanno riversate su rf1:


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Re: Piove anche su rf1 ! Era ora !

Messaggioda brando » 17/01/2012 - 23:48

Se oltre che graficamente (davvero spettacolare l'effetto) interviene dinamicamente sul grip della pista rfactor 1 è buonissimo per un altro bel po' [:1]
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Re: Piove anche su rf1 ! Era ora !

Messaggioda Grixx » 18/01/2012 - 09:22

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Re: Piove anche su rf1 ! Era ora !

Messaggioda KaiserMEM » 18/01/2012 - 15:59

qualcuno ci aveva provato qualche anno fa, realizzando alcune piste con texture "specchiate" e poco grip sull'asfalto (con l'effetto "fumo" usato per simulare le gocce d'acqua sollevate dalle vetture), ma questo qui sembra fatto decisamente meglio.

se il progetto è valido e l'autore non verrà inculato dagli isi, darà una bella boccata d'ossigeno al buon vecchio rf1 [:1]
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Re: Piove anche su rf1 ! Era ora !

Messaggioda GeilPMagico » 18/01/2012 - 19:23

Io invece trovo che la cosa sia invece una gran vaccata oltre ad essere una soluzione temporanea in quanto non capisco il senso di spendere tempo per un gioco che per come è strutturato è arrivato al suo limite massimo delle capacità, mentre il rf2 ancora è tutto da implementare e studiare.

Inoltre vorrei far notare che i plugin sono disabilitabili e non c'è modo di vedere se effettivamente verra usato o meno in una x gara da un y pilota.
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Re: Piove anche su rf1 ! Era ora !

Messaggioda KaiserMEM » 18/01/2012 - 19:51

GeilPMagico ha scritto:Io invece trovo che la cosa sia invece una gran vaccata oltre ad essere una soluzione temporanea in quanto non capisco il senso di spendere tempo per un gioco che per come è strutturato è arrivato al suo limite massimo delle capacità, mentre il rf2 ancora è tutto da implementare e studiare.

Inoltre vorrei far notare che i plugin sono disabilitabili e non c'è modo di vedere se effettivamente verra usato o meno in una x gara da un y pilota.

forse verrà gestito come upgrades del mod..
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Re: Piove anche su rf1 ! Era ora !

Messaggioda Slow Motion » 16/04/2012 - 15:07

Dopo alcuni mesi di "silenzio" forse è giunto il momento di dare maggiori informazioni su questo plugin.
Per ora, in attesa di avere online il nuovo sito web esclusivamente dedicato a questo progetto e dove daremo informazioni dettagliate, mi fa piacere iniziare a parlarne.

Il progetto si chiama RFE Plugin Series ed è proprietà di SYMRacing.net. Autore è un ragazzo spagnolo di nome Iñaki Lopez. Io collaboro con lui occupandomi della parte organizzativa e gestionale, mentre alcuni amici di Iñaki prendono parte saltuariamente allo sviluppo di alcune features e fanno riferimento a rFactor Imperio, il primo sito che ha fatto vedere in giro qualcosa del plugin.

RFE Plugin Series è un progetto molto ampio perchè è un insieme di vari "Component" che da soli od insieme portano rFactor (1) ad un livello di realtà mai avuto prima.
Siccome la prima cosa che viene in mente è "come mai ora che rF2 è in beta?", chiarisco subito che è stata una coincidenza temporale, perchè RFE è nato a fine ottobre 2011 ed i primi test privati online si sono svolti poco dopo metà dicembre 2011; solo successivamente è uscita la prima beta di rF2. Inoltre il codice di rF2 è stato totalmente riscritto da ISI e non ha nulla a che vedere con rF1.

Velocemente indico che RFE Plugin Series non è solo pioggia (anche se è l'aspetto più appariscente), ma un modo per rendere "vivo" e tutto nuovo rFactor: ora la temperatura dell'aria influisce realmente su quella dell'asfalto e di conseguenza varia il grip dello pneumatico, tanto è che non c'è più un giro di pista uguale all'altro; la foschia stessa influisce sull'umidità dell'aria e sull'umidità dell'asfalto (il cosiddetto valore di wetness); il grip varia in base alle auto che girano; il vento influenza le prestazioni delle auto; la strategia di gara o meglio del "weekend" deve tener conto dei treni di gomme assegnati e si possono riutilizzare quelle usate... la gran parte di queste nuove features è stata sviluppata, ma procederemo per gradi nel rendere pubblici tutti i "component" e tutte le features.

Al momento non nego che le difficoltà maggiori le stiamo avendo con la parte più stupida se vogliamo, ossia la parte grafica, visuale di alcuni effetti, ma non è questa la sede per dilungarsi su argomenti tecnici.

Al momento è possibile partecipare ai test che stiamo svolgendo (temporaneamente, in attesa di avere online il sito istituzionale) su RRW. I test sono iniziati in data 12 aprile 2012 per lo più riservati agli iscritti RRW, ma come detto, avremmo piacere che altri amici testassero la prima release basic di RFE Weather Plugin e commentassero / discutessero con noi cosa piace e cosa no.

Su RRW c'è un forum apposito dedicato a RFE Plugin Series; prego vivamente chi fosse interessato a partecipare a dedicare un po' di tempo per leggere con attenzione i vari argomenti prima di tutto!

Ecco i link più importanti:
RFE PLUGIN SERIES FORUM
FUNZIONALITA' RFE WEATHER PLUGIN
TUTTO IL NECESSARIO
BUG/CONSIGLI/IMPRESSIONI

Per ulteriore informazione, al momento il mod che stiamo utilizzando è BMW1 in versione finzionale (quindi trazione anteriore ed alcune cosette diverse su passo e carreggiata), non perchè strettamente legato al plugin, ma solo perchè lo usavamo noi di RRW per fare delle gare... ma siamo quasi pronti con una versione "speciale" di un mod a voi ben familiare...

Per qualsiasi informazione o dubbio vi prego di contattarmi per email o di postare su RRW, perchè seguire quotidianamente un po' tutti i forum mi è difficile. Anche per ottenere la password (per entrare nel server "RRW RFE Weather" e per scompattare i file "sensibili"): marcoround@alice.it

F.to Slow Motion, Head of PR - RFE Plugin Series

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Re: Piove anche su rf1 ! Era ora !

Messaggioda mc0676 » 16/04/2012 - 15:11

In attesa di provarlo ti faccio i complimenti per l'impegno messo su questo progetto che sicuramente avvicinerà il simulatore alla realtà.
Non vedo l'ora. :)

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Re: Piove anche su rf1 ! Era ora !

Messaggioda Slow Motion » 16/04/2012 - 15:22

grazie a voi, ma soprattutto spero che possa veramente far cambiare il modo di vivere una simulazione ed avvicinarci a quello che un giorno sarà rFactor2. Per leggere qualcosa di più potete fare riferimento anche alla home page di RRW e, se venite a farvi un giretto, per favore dedicate 2 minuti, dopo, per dirci che ne pensate.

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Re: Piove anche su rf1 ! Era ora !

Messaggioda KaiserMEM » 16/04/2012 - 15:27

ho avuto modo di provare il plugin nella prima release-demo di rfactorimperio, ma noto con piacere che nel frattempo sono stati fatti ulteriori progressi.

ho letto però che si parla di "rilascio GRATUITO del plugin lato server con funzionalità limitate". ci sarà quindi una versione del plugin più completa a pagamento anche lato client?

da un punto di vista hardware, quante risorse extra vengono richieste alla scheda video? anni fa mi è capitato di correre su piste create appositamente per simulare l'effetto bagnato ma, togliendo o diminuendo gli effetti speciali, rimaneva l'effetto "pista umida" ma scompariva del tutto l'effetto "acqua sollevata dalle ruote". è così anche con questo plugin?

complimenti intanto per quello che state facendo [:3]
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Re: Piove anche su rf1 ! Era ora !

Messaggioda Slow Motion » 16/04/2012 - 16:46

Al momento ufficialmente posso solo risponderti che stiamo valutando come e se gestiremo dei servizi a pagamento.
Ufficiosamente posso dire che vorremmo rilasciare una versione "dedicated server" che permetta a tutti e gratuitamente di poter avviare un server rF con diverse opzioni meteo fisse e con un'opzione base di script per gestire 1 variazione meteo durante ogni sessione (per capirci in una gara di 15 minuti che inizia con nuvoloso dovrà piovere intensamente al minuto 10); per tutti ci sarà ovviamente a disposizione e gratuitamente il plugin lato Client (che in una prima versione è già disponibile fra i file per il test); ci sarà inoltre un "development tool" che permetterà ai modder e track makers di aggiornare veicoli e circuiti a RFE Weather Plugin e che permetterà di testare in locale il tutto e gratuitamente... va da se che chiunque installando il plugin lato client + il development tool potrà girare "sul bagnato", limitatamente alla sessione testday di rF.

La versione "completa" e maggiormente "live" di RFE Weather richiede invece che il dedicated server sia connesso ad un "Climate Server RFE" per vari motivi, fra i quali proprio per evitare di appesantire il dedicated con tutti i calcoli che vengono fatti per proporre condizioni variabili in tempo reale (e qui mi riferisco ad esempio al vento che agisce non solo visivamente ma soprattutto a livello di fisica sul veicolo... alla traiettoria che man mano si asciuga, ma non a caso, bensì per 2 variabili, una legata al tempo (che trascorre) ed al tempo atmosferico... alta temperatura dell'aria ecc..., l'altra in base alle auto che passano sull'asfalto... se 10 auto passano nello stesso punto questo si asciugherà prima di un punto dove le traiettorie di chi guida sono diverse...). Anche determinate features relative agli pneumatici verranno rese disponibili solo tramite questa versione "completa", versione che stiamo valutando di gestire come un servizio a pagamento "a slot": ogni amministratore di lega o figura simile, che vorrà collegare il proprio dedicated al "Climate Server RFE" sarà libero di scegliere il "taglio" che preferisce, ossia per quanti utenti massimo vuole utilizzarlo e pagherà di conseguenza una piccola somma mensile. Non dobbiamo certo arricchirci, ma neanche vorremmo spendere i soldi per server vari ecc... senza poterli recuperare.

Per le risorse la risposta definitiva è un po' complessa e cerco di troncare dicendo che anche nella configurazione più pesante server / client, se si ha un PC medio e se il circuito originale e/o il mod di per loro non inchiodano già tutto, con RFE Weather si viaggia bene. In condizioni di pioggia pesante comunque non si scende mai sotto ai fatidici 60 FPS e la scorrevolezza è assicurata.
Semmai quello che ora stiamo notando, man mano che si allarga il gruppo di utenza dei test, è che ad alcuni non viene visualizzato l'asfalto bagnato e traslucido con conseguente riflesso di oggetti ed edifici, così come l'audio della pioggia; ambedue le cose accadono insieme e questo è significativo... ci lavoreremo sopra!

Per ultimo se c'è molta umidità nell'aria, certamente può esserci sull'asfalto (magari anche solo un 5% di wetness) ed il pulviscolo bagnato si alzerà comunque ed anche la traccia sull'asfalto, leggera, ma ci sarà... uso il futuro, ma questo è presente già ora!

Indispensabile d'ora in poi, per poter andare forte, è guardarsi intorno... molta foschia, il cielo che diventa scuro, la temperatura dell'aria che scende di molto? Tutti sintomi di un peggioramento imminente... però non potendo odorare fuori dal finestrino consiglio a tutti l'uso appropriato del GID. Anche per il GID, informo che Fazerbox sta ultimando lo sviluppo della nuova versione 1.1.2 che di per se già darà maggiori info proprio legate a RFE Weather, in attesa di un widget RFE_Meteo che fornirà anche le previsioni meteo e consigli vari...

Spero di essere stato esaustivo.

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Re: Piove anche su rf1 ! Era ora !

Messaggioda brando » 16/04/2012 - 17:56

Ragazzi siete mitici.
Marco penso che sia il caso di mettere in evidenza questo topic , in modo che non si perda MAI nei meandri delle cazzate che scriviamo [:1]
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Re: Piove anche su rf1 ! Era ora !

Messaggioda the engineer 124 » 16/04/2012 - 18:19

Bravo Slow!!! [:15]
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Re: Piove anche su rf1 ! Era ora !

Messaggioda Slow Motion » 16/04/2012 - 18:22

Andrea Andrea... diciamo bravo Iñaki... io sono bravo a massacrarlo per andare avanti...

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Re: Piove anche su rf1 ! Era ora !

Messaggioda mc0676 » 16/04/2012 - 21:14

Niente scusate.


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