rFactor2: ci siamo quasi!

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mc0676

Re: rFactor2: ci siamo quasi!

Messaggioda mc0676 » 16/02/2012 - 14:20

Random lo fa pure a me, tant'è che l'ho disattivato !

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Re: rFactor2: ci siamo quasi!

Messaggioda KaiserMEM » 16/02/2012 - 14:44

Sandrokan ha scritto:Vabbè signori un eventino cazzabubbolo con rf2 lo proviamo o no?
o almeno un incontro tutti insieme a spa, dite un giorno ed organizziamoci
Ps michele l'hdr ha un qualche settaggio strano a parte, la pista diventa bianca se lo attivo [:2]

per me sabato pomeriggio o domenica sera sarebbe l'ideale [:11]
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Re: rFactor2: ci siamo quasi!

Messaggioda lukaheineken » 16/02/2012 - 17:32

KaiserMEM ha scritto:
Sandrokan ha scritto:Vabbè signori un eventino cazzabubbolo con rf2 lo proviamo o no?
o almeno un incontro tutti insieme a spa, dite un giorno ed organizziamoci
Ps michele l'hdr ha un qualche settaggio strano a parte, la pista diventa bianca se lo attivo [:2]

per me sabato pomeriggio o domenica sera sarebbe l'ideale [:11]


Ma perchè durante la settimana come "Special Event"?

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Re: rFactor2: ci siamo quasi!

Messaggioda Grixx » 16/02/2012 - 18:23

KaiserMEM ha scritto:per me sabato pomeriggio o domenica sera sarebbe l'ideale [:11]

io sabato pomeriggio non ci sono... ...e non so nemmeno se domenica posso [:28]
in settimana sarebbe meglio, ma io che ho chiesto il refound?
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Re: rFactor2: ci siamo quasi!

Messaggioda the engineer 124 » 16/02/2012 - 21:34

Grixx ha scritto:
KaiserMEM ha scritto:per me sabato pomeriggio o domenica sera sarebbe l'ideale [:11]

io sabato pomeriggio non ci sono... ...e non so nemmeno se domenica posso [:28]
in settimana sarebbe meglio, ma io che ho chiesto il refound?

Chiedi il refound del refound [:50] [:50] [:50]
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Re: rFactor2: ci siamo quasi!

Messaggioda GeilPMagico » 17/02/2012 - 10:16

Ciao gente... interessa anche a me uno special con rfactor 2 avete gia pensato alla mod?
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Re: rFactor2: ci siamo quasi!

Messaggioda Sandrokan » 17/02/2012 - 10:31

Non penso si parli di un SE propriamente detto, ma più che altro di incontrarsi e fare qualche giretto insieme per provare, poi non so voi, ma io da quando l'ho preso ci ho fatto si e no 10 giri contati mettendo assieme tutte e 3 le mod [297] .Marco in caso avreste persino un server che lo supporta?
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Re: rFactor2: ci siamo quasi!

Messaggioda KaiserMEM » 17/02/2012 - 11:27

Sandrokan ha scritto:Non penso si parli di un SE propriamente detto, ma più che altro di incontrarsi e fare qualche giretto insieme per provare, poi non so voi, ma io da quando l'ho preso ci ho fatto si e no 10 giri contati mettendo assieme tutte e 3 le mod [297] .Marco in caso avreste persino un server che lo supporta?

mò vediamo di attivarlo [:11]

piuttosto, ne sapete niente se hanno risolto il problema del fastidiosissimo force-feedback che vibrava tantissimo quando salivi sui cordoli o uscivi fuori pista?
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Re: rFactor2: ci siamo quasi!

Messaggioda Sandrokan » 17/02/2012 - 11:32

Non è uscito niente di nuovo dal rilascio,ergo non è cambiato nulla, ma da qualche parte ho letto come modificare il filtro del feedback per farlo tremare meno, Campini sicuramente ne sa qualcosa perchè mi pare fosse un suo post su rfactor.net
La prossima patch dovrebbe uscire nel giro di settimane (quante? boh)
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Re: rFactor2: ci siamo quasi!

Messaggioda GeilPMagico » 17/02/2012 - 11:41

KaiserMEM ha scritto:
Sandrokan ha scritto:Non penso si parli di un SE propriamente detto, ma più che altro di incontrarsi e fare qualche giretto insieme per provare, poi non so voi, ma io da quando l'ho preso ci ho fatto si e no 10 giri contati mettendo assieme tutte e 3 le mod [297] .Marco in caso avreste persino un server che lo supporta?

mò vediamo di attivarlo [:11]

piuttosto, ne sapete niente se hanno risolto il problema del fastidiosissimo force-feedback che vibrava tantissimo quando salivi sui cordoli o uscivi fuori pista?


Il FFB è cosi in quanto è stato cercato di rendere il più diretto possibile, è possibile agire su un filtro che ne attenua gli effetti (credo che faccia una media delle rilevazioni) ma a me non piace.
E' stato detto che il fuori pista non è ancora stato sistemato in quanto adesso se esci dal circuito ed impatti sui sassi diciamo che quasti non si spostano e quidi è come se tu andassi su un'asfalto pieno di buche, sconnessioni e quant'altro. Di conseguenza in futuro il problema si dovrebbe risolvere almeno per il fuori pista, per i cordoli credo che non ci sia nulla da fare in quanto se sono scalettati ovviamente la ruota seguirà la superfice ed il volante risentira di tali movimenti.

Per risolvere il problema alla radice è stato confermato da molti utenti che l'utilizzo di volanti fanatec non presentano questo fastidio in quanto hanno un sistema di trasmissione del ffb a cinghia e non ad ingranaggi.
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Re: rFactor2: ci siamo quasi!

Messaggioda KaiserMEM » 17/02/2012 - 11:50

grazie delle info [:11]
il problema è che correndo di sera/notte non posso permettermi di fare tutto sto casino. il rumore è davvero troppo esagerato e non posso guidare con l'ansia che se pizzico un cordolo faccio un bordello allucinante [:1]
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Re: rFactor2: ci siamo quasi!

Messaggioda GeilPMagico » 17/02/2012 - 20:57

http://isiforums.net/f/showthread.php/3880-Update-in-arrivo

Ecco giusto giusto l'annuncio di una nuova build...
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Re: rFactor2: ci siamo quasi!

Messaggioda KaiserMEM » 18/02/2012 - 19:22

ho scaricato ed installato la nuova build ma non hanno risolto ancora il problema del force feedback. così è veramente terribile guidare. non provo nessun piacere [:57]
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Re: rFactor2: ci siamo quasi!

Messaggioda mc0676 » 18/02/2012 - 22:10

metti il numero di filter effects a 32 dal controller.ini e guidalo in quel modo, alemno per ora.

mc0676

Re: rFactor2: ci siamo quasi!

Messaggioda mc0676 » 16/03/2012 - 09:33

Ieri è uscita la built 0.68 e il mod fia gt incompleto.

Ho fatto un giro al volo con la 370z nella nuova pista.

E' molto interessante, si inizia a lavorare bene.



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